御宅族這名詞源自日本,日文發音為OTAKU,一般是指熱衷於動漫畫、電玩遊戲而不常出門的人,但近來在日本已經擴大適用於熱衷於某項興趣或在某專業領域有深厚造詣的人。最近在社會廣泛討論之下,已經成為一種新興主流文化,甚至於影響部份的商業行為,形成新的商業良機。

在過去御宅族帶動了動畫、漫畫及電玩產業,到現在拜網路之賜,御宅文化也影響了其他產業的商業活動,新的商業模式因此形成並蓬勃發展,如網路購物及電視購物成長驚人,網路作家興起並大受歡迎,線上影音產業與Web 2.0網站大幅成長。

現在很多事情不用出門就可以解決,在網路銀行轉帳繳費,在購物網站採買生活用品,用視訊與朋友連絡等等。在將來我相信還有更多服務及產品,針對御宅族的需求而來,例如選舉時可以不出門投票,長期使用電腦更舒適的設備、互動式管家機器人、更快速的在宅訂講服務等等。

御宅文化影響並不只有科技產業,這股商機也讓傳統產業也逐漸調整他們的行銷策略,例如有些服飾業者開始研發「線上試衣系統」,方便消費者在網路上就能清楚了解衣服穿在身上的感覺。

御宅族已經不是負面的名詞,它代表的是一種社會現象、經濟文化,甚至是主流文化。你不得不重視這股影響力,你的產品或服務如果不能滿足他們的需求,經由網路社群的傳播,你的產品就別想賣得好。相反的,如果你的產品或服務能夠「深得宅心」,經由他們的大力讚揚與推廣,行銷效果肯定比你砸錢打廣告來的有效。

如何討好御宅族,未來將是商品行銷及商品設計的一門顯學。在日本已經有企業商社特別成立一個部門,部門成員全數聘請御宅族,請他們為公司產品設計、試用,希望能創造出御宅族喜愛的「御宅商品」。




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御宅族解釋-維基百科

你是御宅族嗎?

不遜於男性「御宅族」的日本「腐女子」

御宅族解釋-偽基百科 



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